火遍全网的3A级游戏大作《黑神话:悟空》预计将于2024年8月20日上线。市场分析显示,《黑神话:悟空》的预售表现超出预期,一个月内销量达到120万份,销售额近4亿元。
根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第1名(排除免费游戏内容和SteamDeck)。
|游戏科学公司成为全球顶尖游戏开发商之一
17日晚,《黑神话:悟空》迎来媒体评分解禁。截至周六凌晨,52家全球媒体平均给出了82分的评价。
GN中国满分”更是冲上了微博热搜,IGN中国评测人表示,《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学公司也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一。
2014年,不满于彼时游戏行业风气的冯骥,为了实现自己对高品质游戏的追求,与几位《斗战神》的老同事一起离开了腾讯,在深圳创办了游戏科学公司,寓意游戏开发是一门需要勤奋和灵感并重的严谨学科。
2017年5月,《战争艺术:赤潮》的发行方英雄互娱(现名“英雄游戏”)给游戏科学公司带来了6000万元投资,英雄互娱全资子公司英雄金控成为游戏科学公司股东,持股20%。据此计算,游戏科学公司当时估值为3亿元。
2018年,冯骥在一次深夜的会议中,与团队成员共同决定全力以赴制作一款单机动作游戏,项目代号为“B1”,即“Black Myth One”的缩写,中文意为“黑神话系列的第一款作品”,也就是现在的《黑神话:悟空》。
冯骥为这款游戏制定了极高的标准,他要求团队不仅要避免照搬经典游戏的玩法,还要在画面、剧情、玩法等方面实现全面突破。
|游戏科学公司获腾讯投资
2021年3月,广西腾讯创业投资有限公司通过增资获得了游戏科学公司5%的股权,投资金额没有公开披露。
但对比游戏科学公司获腾讯投资前后资产变化情况,可以发现其总资产、净资产分别从2020年12月底的4041.37万元、1561.92万元大幅增长到2021年6月底的2.98亿元和2.70亿元,这意味着腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元,据此计算,游戏科学公司的估值或超40亿元。
该次投资,腾讯承诺了不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的“三不”原则,“主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,并不会刻意追求什么商业回报。”
此外,为了确保了游戏在不同硬件平台上都能提供流畅且高质量的视觉体验,《黑神话:悟空》采用了虚幻引擎5开发。而腾讯在2012年投资的Epic拥有多款使用虚幻引擎研发的项目,将有可能给游戏科学公司更多的技术支持。
“我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳。”冯骥如是说。
在随后的2022年,英雄互娱出售子公司持有的游戏科学公司全部19%股权,交易金额为4.8亿元。据此计算,游戏科学公司的估值超过25亿元。
|投资者能否抓住风口?
从目前的市场反应来看,《黑神话:悟空》无疑已经成为一个备受瞩目的现象级游戏。
尽管《黑神话:悟空》的直接经济收益主要集中在开发者手中,但其对相关概念股的积极影响已经在股市中显现。近期股市表现相对疲软,《黑神话:悟空》的出现无疑为市场点燃了一把火,成为投资者关注的焦点。
要想深挖这款游戏能带来的机会,可以考虑例如这款游戏的出版方,运行这款游戏所需要的硬件设备等等,主动“出击”寻求突破口,深入研究挖掘后,是否能找到一些投资机会。
经历了PC&互联网和智能手机&移动互联网先后两个10年维度的技术创新,游戏领域其实展现出了全新的面貌,这也要求了投资者要保持对行业的了解,跟随时代的脚步。如果上线之后质量达到用户预期,或许将再度爆发,所以也是建议经常投资游戏概念股的投资者,可以保持对这款游戏的长期关注。